DNF:刚开乌龟的时候,大把的职业进团没门槛

啾啾漫语 2021-10-20

游戏《DNF》,刚开乌龟的时候,大把的职业进团没门槛。其实沙比旱厕在设计普雷的初衷也是希望像乌龟一样全民参与的想法的,红绿黄队的明确分工。不过可惜从卢克早期开始形成的全队高门槛再到旋涡的超级加倍彻底断绝了这种可能性,再加上国服玩家普遍的自命不凡高人一等的病态心理进一步加固了虚高门槛的形态,DNF走到这一步可以说是玩家和狗策划双方努力的必然结果。号是公会好友帮我玩的,他帮我做了一套海博伦,圣耀,超时空首饰。18年底装备终于打造完成。

如今19年已经过了大半年,时间过得真快。乌龟每个位置都能提现自己的价值,从震颤爬到火山那种慢慢变强的成就感,不论当一个舰炮推推兵,还是火山大佬都能从中获得快乐,火山c能享受被当成大佬的快感,19个人都等着你的自豪感,二队超车也很刺激,同时能激发很很多矛盾,非常具有话题性,装备也百花齐放不像现在千篇一律,当时打乌龟都是不停公屏打字的玩的很开心,现在打个团大家一言不发。

以前极少数功能性辅助可以通过白板异界进团,绝大部分职业打造要求比现在还高,30级双刀的6+3,15级里鬼战士,全都是要求技能宝珠齐全。刚开乌龟的时候,大把的职业进团没门槛,因为是堵墙,没玩过那个版本的人是想象不到那个版本职业歧视多严重的,现在战法被黑成这样,看看装备还是会放,以前很多职业是看到职业直接点X。但是以前做一身异界也就能打了,顶多有人嘲讽你两句,现在是一身哈林或者90b根本没人要。

95a还得看你打造行不行才放。送送送美其名曰加快新手玩家进度,让新手能跟上大部队,其实策划比我们这种第一梯队第二梯队玩家都懂,给你装备你不打造照样没人要,暗喻充钱打造,礼包买买买,增幅强化镶嵌细节完美起来,唯有氪金,才能变强。策划现在的操作就是逼你氪金逼你氪金逼你氪金,这游戏本来各阶层都有自己的位置和玩法,都能找到自己的乐趣,然而不知道怎么回事策划飘了,还以为逼一波能让养猪的氪金,对不起平民玩不动只会脱坑,哪来那么多钱投入。

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