光芒之池(光芒之池2剑与魔法的传说攻略)

佚名 2023-05-10

本文目录一览:

“被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前

“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)是“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,设定也最丰富的战役背景,同时也是 游戏 史上最负盛名的架空世界之一,《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》等许多优秀的 游戏 都是以它为背景 *** 而成。对很多玩家而言,“被遗忘的国度”几乎就等于“龙与地下城”的全部。

几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线,此时回首1998年上市的《博德之门》我们才发现,恍然之间,那些以“被遗忘的国度”为背景的 游戏 们已经影响了整整一代中国玩家。

1975年,加拿大图书管理员艾德·格林伍德(Ed Greenwood)开始创作自己私人的“龙与地下城”战役设定集,并将其中的设定与故事在《巨龙志》杂志上连载。当艾德的创作持续到1987年时,当时的“龙与地下城”版权持有者TSR公司收购了他的设定,并将之作为新的“龙与地下城”官方战役设定集推出,这套设定集就是“被遗忘的国度”。

作为“龙与地下城”当中的一套背景设定,“被遗忘的国度”不仅拥有大量的设定资料和冒险模组,还衍生出《伊尔明斯特三部曲》和《黑暗精灵三部曲》等著名小说。在电子 游戏 领域中,以它为背景的作品更是一路伴随玩家成长,在 游戏 史上留下浓墨重彩的一笔。

“龙与地下城”最早的规则书由TSR于1974年出版

双弯刀、黑豹、黑暗精灵,多少玩家想在 游戏 里Cos崔斯特·杜垩登

“被遗忘的国度”的世界被称作托瑞尔,玩家熟知的费伦大陆则是托瑞尔世界的中心,也是大多数“被遗忘的国度”背景 游戏 的主舞台。最早以“被遗忘的国度”为故事背景的“龙与地下城”规则 游戏 ,是SSI公司在1988年发行的《光芒之池》。当时SSI刚与TSR公司签下7年授权,得到了“专家级龙与地下城”规则(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及“被遗忘的国度”与“龙枪”两个战役背景的版权。

“龙与地下城”最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分为基础和专家版(BDnD和ADnD),威世智公司收购TSR后将两版整合,推出了第三版规则

《光芒之池》的故事发生在费伦大陆月之海北方的菲兰城,月之海是费伦大陆的内海,而大陆西方的海湾沿岸则被称为剑湾。 游戏 里有战、法、牧、盗4种基础职业供玩家选择,不仅提供自由度很高的多线冒险任务,还有SSI特有的棋盘式战斗系统,很多经典的“龙与地下城”系统特色都可以在这款 游戏 里找到,比如复杂的人物数据、种类繁多的法术以及通过休息来回复法术位的设定等等。

《光芒之池》推出后广受好评,当年卖出了27万份,还获得了1988年最佳幻想和科幻 游戏 奖。SSI趁热打铁,为《光芒之池》连着推出《青色枷锁的诅咒》《银色匕首之谜》和《黑暗之池》3款续作,它们合称为《光芒之池四部曲》。

这是早期 游戏 中的伊尔明斯特……

随后,SSI陆续开发了《异域之门》和《异域宝藏》两款以散塔林会——一个以控制剑湾贸易和政治为目标的情报组织——为主线剧情的作品,以及“龙枪”背景的《克莱恩三部曲》。这些基于“龙与地下城”规则的RPG,它们都由同一引擎 *** 而成,而且封面包装都为金色,所以被玩家称作“金盒子”系列。

1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎开发出世界上第一款图形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,画面和玩法都与“金盒子”系列类似,在当年引起了极大轰动。 游戏 最高在线人数曾达到2000人,并且首创了公会系统、完善了PvP系统,对后世所有网络 游戏 都有重大影响。

《Neverwinter Nights》于1997年关服,2008年荣获 科技 与工程艾美奖

在“金盒子”风靡欧美 游戏 界时,SSI还与西木公司携手推出过“魔眼杀机”系列。《魔眼杀机》于1990年发行,带领玩家走进费伦的剑湾地区,来到了有“北方王冠”之称的深水城。在当时遍地回合制的 游戏 界,《魔眼杀机》大胆地采用半即时制玩法,以新颖的3D全视角图像带给玩家前所未有的 游戏 体验,再加上丰富的解谜内容和充满挑战的迷宫难度,发售后好评不断。

不过,在玩家体验完精彩的 游戏 过程后,却会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss后,你将收到一段简陋的文字评价,然后就直接被踢出 游戏 。GameSpot曾把这个结局评为史上十大最糟糕的 游戏 结局之一。

《魔眼杀机》的即时元素,为后来《沙丘2》的开发提供了灵感

《魔眼杀机》大获成功后,西木立即开发了续作《魔眼杀机2:隐月传奇》。《隐月传奇》在前作的基础上,画面、音效和解谜内容都有所提升,战斗方面则继续保持了前作的高难度水准, 游戏 场景从深水城的下水道扩展到了室外, 游戏 内容更丰富,也维持了玩家口碑。然而,SSI单独 *** 的《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》水准大幅下滑,系列的辉煌便到此为止。

在角色扮演 游戏 的黄金时代,你永远可以期望下一款会更好。

时间推进到1998年,BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室合作,推出了 游戏 史上的经典《博德之门》。“博德之门”系列要将初代、《博德之门2:安姆的阴影》与资料片《巴尔的王座》合起来看,才是个完整的故事,三部曲共同演绎了一场传奇的成神之旅,玩家从默默无名的1级菜鸟开始,逐步成长为剑湾闻名的冒险者,到最后经历封神之战,最终成神。

TSR在1997年被威世智收购,“龙与地下城”在后者手中得到了更大的发展

《博德之门》初代在1998年推出后便获得年度最佳 游戏 大奖, 游戏 采用第二版ADnD规则,世界地图完全开放,供玩家自由 探索 。初代的主线故事非常精彩,玩家从烛堡开始被一路追杀,阴谋环环相扣、充满悬念,最终查出自己的身世并直面仇敌沙洛佛克。

游戏 内不仅拥有庞大的文本对话和丰富的冒险情节,更是把“被遗忘的国度”的世界真实立体地呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。不过,《博德之门》初代等级上限较低,装备差、法术少,所以敌我双方强度都不高,战斗节奏相对缓慢。 游戏 整体不似二代那般波澜壮阔,反倒有桌游跑团般的悠闲体验。

初代的成功为后来奠定了坚实的基石,2000年出场的《博德之门2:安姆的阴影》便站在前作的肩膀上,把这个系列带向了CRPG巅峰。

沙洛佛克是《博德之门》初代最终Boss,到《巴尔的王座》中则会变成队友

从《博德之门2》开始,主角的队友再也不是工具人或炮灰了,他们不仅有海量的语音对话、丰富的独立剧情,还有自己的 情感 三观。他们会因为玩家在剧情中的不同举动做出对应反馈,会主动与三观不合者(包括玩家、其他队友和NPC)产生 *** ,甚至会跟主角玩三角恋。

BioWare极其重视对这些队友的刻画,使他们看起来不再是电脑中的数据,而是性格迥异、生龙活虎的冒险伙伴。后来的同类作品中,鲜少有同伴系统达到这样的高度。

维康尼亚在资料片中可以从邪恶阵营转变为中立,如果你与她恋爱的话

《博德之门2》在冒险体验方面也是一绝,《被遗忘的国度》各种强敌尽数涌现:眼魔、夺心魔、半神巫妖、红龙、恶魔领主,史诗级的战斗让玩家大呼过瘾;小说中的著名人物亦在系列剧情中一一登场,伊尔明斯特、崔斯特·杜垩登、佣兵头子贾拉索等等,玩家不但能与这些传奇人物对话互动、并肩作战,还可与之刀剑相向、杀人越货——只要你下得了手。

各类经典场景更是数不胜数,幽暗地域、次元球体、禁魔监狱、海底城,还有观察者堡垒……大小地下城质量极高,毫无凑数设计,放在今天依然扎实无比。

“Demilich”在历代 游戏 里都被译作“半神巫妖”,但准确的翻译应该是“半巫妖”,外形通常是一个华丽的头骨。图为《无冬之夜2》里出现的半神巫妖

至于战斗方面,有制霸桌游的“龙与地下城”规则做底子,体验自然不会差。《博德之门2》等级上限提高到接近20级(资料片则继续提升到约40级),敌人种类和强度也得到指数级增长,还有无数神装作为冒险奖励供玩家选择,让玩家的冒险从序章地牢开始就一路高潮迭起,欲罢不能。

法术系统更是博大精深,直伤与即死、控制与反控、防护与破解、幻术与召唤,以及序列器、许愿术、意外术等各类魔法神术应有尽有,光是研究各种法术的作用规则和组合技巧,就够你花费堪比打通 游戏 的精力了。《博德之门2》的法术系统效果之复杂、组合之丰富、套路之深厚,纵观“龙与地下城” 游戏 历史 ,无人能出其右。

“博德之门”当然也有缺点,落伍的画质与动作、不平衡的职业、糟糕的UI,还有多如牛毛的Bug,都被玩家吐槽过

“博德之门”系列截至2006年销量已超过500万套,BioWare凭借它一举成名,跻身一流 游戏 大厂行列,“被遗忘的国度”的故事也被更多玩家熟知。

《博德之门》发售后,BioWare与黑岛工作室继续保持合作,并将 *** 《博德之门》的无限引擎(Infinity)提供给黑岛使用,后者于1999年开发出了CRPG史上最有人文内涵的作品《异域镇魂曲》(但本作是以“异域风景”模组作为背景)。2000年,黑岛再以“被遗忘的国度”为背景,结合R·A·萨尔瓦多的《冰风谷三部曲》小说,推出了全新 游戏 《冰风谷》。

黑岛跟BioWare合称为BB组合,后来BioWare因《无冬之夜》发行权问题与Interplay闹翻

《冰风谷》将玩家带到了比深水城更远的北方——十镇之一的独林镇,在冰天雪地中展开新的旅程。为了能让玩家联机游玩, 游戏 中没有自带剧情的NPC伙伴,只有开场自建的队友,这一点备受玩家争议。

《冰风谷》相对《博德之门》更注重战斗体验, 游戏 中怪物数量和战斗次数都远多于后者,菜刀队或弓箭队辅以一两个施法者加Buff,可以做到见怪就莽、神挡杀神,让热爱砍杀战斗的玩家着实爽快了一把。再加上更为出色的光影画面、 *** 精良的背景音乐,玩家们享受到了与《博德之门》截然不同的体验。

《冰风谷》 游戏 流程基本就是在一个接一个的地下城里砍杀

2002年8月发售的《冰风谷2》是黑岛使用无限引擎开发的最后一款 游戏 ,它继承了前作轻剧情重战斗的特点,怪物AI、战斗难度和地下城遭遇全面升级,同时采用的是第三版规则,战系职业有所加强,砍怪杀敌越发爽快。可惜这部作品没能挽救当时经营不善的Interplay,2003年,Interplay因亏损严重解散了旗下的黑岛工作室。

当黑岛的《冰风谷2》还在使用无限引擎和2D画面时,BioWare则用全新的3D图像技术 *** 了《无冬之夜》,这是BioWare的首款3D 游戏 。这次,玩家可一睹北方明珠无冬城和千帆之城路斯坎的风情。

当时的3D画面虽然粗糙,但在同时代看来,表现力依然可圈可点

《无冬之夜》的故事从无冬城遭遇的一场魔法瘟疫展开,玩家将一路调查和解决无冬城的敌人。剧情中有一位塑造得非常亮眼的人物——圣武士艾瑞贝斯,她是玩家交流最多的NPC,也是发誓守护无冬城的提尔圣武士。但在 游戏 第一章末尾,艾瑞贝斯的爱人范斯维克因错信叛徒,被城主当做平息民众怒火的祭品而绞死。爱人离去动摇了她的信仰,愚昧的民众更点燃了她的仇恨,最终她投靠反派走上复仇之路,终为玩家所杀(或劝降)。

在资料片《幽城魔影》中,艾瑞贝斯的灵魂还会在地狱与玩家相见,成为玩家的伙伴,并根据玩家在剧情中的抉择有多达10个不同的结局。

艾瑞贝斯彻底沦为恶魔、回归提尔的正道,或是与玩家相爱到底,全在你的抉择

在全3D画面下,《无冬之夜》让战斗变得更加真实,顺势斩、借机攻击、闪躲招架都有独立的动作,法术当然也变得华丽无比。但受限于当时不成熟的3D技术,《无冬之夜》没能做出《博德之门2》里气势磅礴的场景,不过最终也给出了300万销量的满意答卷。

黑岛解散后,Interplay在2005年宣告破产,但无冬城的故事并未结束。2006年,吸收了黑岛部分员工的黑曜石 娱乐 公司 *** 了《无冬之夜2》。《无冬之夜2》采用的是3.5版“龙与地下城”规则,这是中国桌游玩家最熟悉,推广也最全面的规则。《无冬之夜2》中的职业数量达到了37个,兼职数量为4个(前作是3),所以人物Build花样繁多,重复可玩性较以前的“龙与地下城”作品更高。

3版“龙与地下城”规则也称为3E,3.5版称为3R,后者是由前者修改而来

如果说《冰风谷》是重战斗轻剧情,那《无冬之夜2》就是重文戏轻难度。原版 游戏 因难度过低被玩家戏称为“春游团”,即使队友挂机单人Solo也毫无压力。反之, 游戏 全程中的交涉选项层出不穷,有不少跟战斗技巧无关的任务,嘴炮能力非常重要。

游戏 中期还有一场针对主角的庭审,如果不运用各种口才技巧,你会被“法庭之蛇”托莉欧冤枉得体无完肤。这场庭审也是全 游戏 中最值得反复体验的剧情,威吓、唬弄、表演、劝服等各种口才套路皆有相应的获胜手段,但稍不留神也会被托莉欧上演精彩翻盘。当然,你也可以在法庭上各种作死,体验一下完败的滋味。

庭审流程极长、内容变化极多,但最终玩家还是要经历一场“比武审判”

《无冬之夜2》中还拥有要塞建设系统,这在“龙与地下城” 游戏 里也是首创(《博德之门2》里玩家也能管理职业据点,但只有阶段任务,没有真正的建设内容)。庭审过后,玩家就可以攻占反派的十字路要塞,在那里训练士兵、发展基建,作为无冬城的前哨站,抵御最终Boss幽影王的进攻。这个系统在后来也被《永恒之柱》《拥王者》等 游戏 吸收,做出了各自的“十字路要塞”。

当然,也别忘了 游戏 里塑造出色的伙伴们,要知道《冰风谷》没有提供剧情队友,《无冬之夜》原版里也只有无法控制的佣兵,所以继《博德之门2》后真正令人印象深刻的队友系统,正是到《无冬之夜2》才有。因为画面提升的原因,《无冬之夜2》里与队友互动让玩家更有身临其境之感,好感度的增减、争风吃醋的争执也使 游戏 过程更添乐趣。

不过,《无冬之夜2》优化非常糟糕,而且原版队友结局下落不明

最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆担任主创,不仅补全了原版结局,更将剧情升华到哲学高度,与玩家探讨了关于信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展现的无信者之墙,也是“被遗忘的国度”里的经典设定。

经历了《光芒之池》的崛起,走过了《博德之门》的巅峰,最终在《无冬之夜2》以后,“被遗忘的国度”的故事在电子 游戏 界归于沉寂。期间虽然也有一些相关背景的 游戏 ,但大都反响平平。

在这些 游戏 中,《恶魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,评价相当一般;《剑湾传奇》号称《博德之门》精神续作,实则挂羊头卖狗肉,剧情 游戏 性都不尽人意,Metacritic评分61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,素质尚可,却只是打着“龙与地下城”与“被遗忘的国度”名头,本质仍是《魔兽世界》类型的网游,国服公测不足两年便停服。

《无冬Online》套用了“被遗忘的国度”背景,玩法与“龙与地下城”相去甚远

“龙与地下城”规则的 游戏 普遍上手难度高、系统较为复杂、文本数量巨大,玩起来比较慢热,玩家市场本就不大。再加上威世智的授权费很高,开发商们便倾向于使用自创或借鉴的 游戏 系统。如《永恒之柱》和《暴君》的系统都是脱胎于“龙与地下城”,《拥王者》使用的“开拓者”规则也是基于3.5版“龙与地下城”规则构成。

所以,自《无冬之夜2》以来,“被遗忘的国度”虽然在桌游中仍是最受欢迎的背景设定之一,但在电子 游戏 界,恐怕真的快被人遗忘了。直到2019年的E3展会上,以“神界:原罪”系列封神的比利时 游戏 公司拉瑞安工作室宣布获得威世智的授权,向玩家公布了《博德之门3》的开发消息,“被遗忘的国度”才又回到了玩家视野里。

从目前得到的消息来看,《博德之门3》的故事依然发生在剑湾地区, 游戏 场景则不仅包含博德之门及周边地区,可能还有凶险的无底深渊和巴托地狱,它们分别是恶魔和魔鬼的家园。玩家甚至可以一睹“血战”的惨状——那是恶魔与魔鬼间永无止境的战争。

拉瑞安表示,9月30日的测试版比《神界:原罪2》欢乐堡的流程长得多

游戏 一开始,主角及初始队友会从夺心魔的螺壳舰中逃生,然而夺心魔幼体早已植入众人脑内,如果不尽快找到医治办法,他们将转化为新生的夺心魔……玩家们的故事,就在这迫在眉睫的生死关头展开。

除此之外,拉瑞安2月份曾在官网透露,本作的反派可能是复活的死亡三神——巴尔、班恩和米尔寇,他们找到了新生的 *** ,目前正以半神之躯游荡在费伦大陆。

夺心魔的螺壳舰,后面吉斯洋基人和红龙即将追杀而来

在之前的一些直播演示中,我们也看到了《博德之门3》的实机游玩。 游戏 角色有严谨的移动和攻击规则,各种掷骰检定也非常还原桌游跑团,还有实用度极高的攀爬跳跃、环境互动等元素。玩家可以利用地形、物品和法术搭配出各种具有想象力的战术,剧情的分支与选择看演示也是保持了《神界:原罪2》的一贯水准。

《博德之门3》采用最新的“龙与地下城”5E规则,这版规则对3R进行了简化,更适合新人上手。尽管《博德之门3》的等级上限只有10多级,但5E规则提升了低级角色的战力,让人物每升一级都能获得质变提升,因此我们不必担心 游戏 过程中缺乏强强对抗的遭遇。

显然,画面、音乐、动作也会在《神界:原罪2》的基础上大幅提升

目前比较有争议的地方可能就是 游戏 采用回合制玩法,因为被老玩家熟知的《博德之门》等作品都是半即时制的,这样的改变可能会让部分人感到不适。但“龙与地下城”规则本就是建立在回合制之上的桌游系统,可以说《博德之门3》回归回合制是对规则最好的还原。况且《神界:原罪2》的战斗体验珠玉在前,拉瑞安应该不会令人失望。

至于《博德之门3》能否达到《博德之门2》那般高度,在 游戏 正式出来前,我们无法盖棺定论。9月30日,《博德之门3》的抢先体验版将上线Steam,提供长达25小时的 游戏 内容。在最新规则和次世代3D画面下一窥宝剑海湾的真貌,重游“被遗忘的国度”,这曾经不可想象的事,就近在眼前。

[img]

龙与地下城系统有哪些游戏?

《魔法门》系列,《英雄无敌》系列和龙与地下城说关系紧密,也可以说没关系。因为他们都是标准的西式奇幻背景的游戏,很多游戏元素都和他们有相似之处,所以在世界设定和怪物形象和特征都差不多。但是在规则上他们是两个完全不同的系统,NWC并没有WOTC的授权,但这也不能说是抄袭,再说MM也是一个很老的系列。

龙与地下城系列的游戏非常多,但叫龙与地下城不多,貌似就这么几个:

街机上有龙与地下城毁灭之塔,龙与地下城2黑暗秘影,

PSP上有龙与地下城战略版,

PC上有龙与地下城:恶魔之石和龙与地下城ONLINE,

至于那个龙与地下城主,那个我认为不是龙与地下城系列的,貌似没有WOTC,或TSR的授权。

真正好玩的大多不叫龙与地下城,这里推荐一些:

无冬之夜1,2,龙与地下城ONLINE,是不错的选择。还有动作类的龙与地下城恶魔之石还行。如果不在乎画面效果的话,黑岛和BIOWARE的博得之门系列,冰风谷系列,和异域镇魂曲也很耐玩。灰鹰邪恶元素神殿很无聊千万不要玩。PC平台上近几年就这么几个游戏。

这里有WIKI上找的:

龙与地下城系列

PC RPG

游戏年表

建立在DD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(Golden Box)。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和Black Isle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。

1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons Dragons Computer Labyrinth Game)

1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)

1989年,青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)

1990年,银色匕首之谜(Secret of Silver Blades)

1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)、魔眼杀机2隐月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)

1991年,无冬之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)

1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)

1998年,博德之门1(Baldur's Gate 1)

1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)

2000年,冰风之谷(Icewind Dale)、博德之门2安姆的阴影(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)

2001年,博德之门2巴尔王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)

2002年,冰风之谷2(Icewind Dale II),绝冬城之夜(Neverwinter Nights)

2003年,无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),无冬之夜:阴影守卫(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),无冬之夜:幽城魔影,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)

2006年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)

2007年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:背叛者的面具 (The Mask of Betrayer)

就这么多吧,嗯。

龙与地下城的荣光:聊聊“金盒子”系列游戏

龙与地下城的荣光:聊聊“金盒子”系列游戏

以“金盒子”为标志的游戏,见证着一个时代的辉煌

2016-09-16 10:00:00

药荚s

本文系用户投稿,不代表机核网观点

导语:对于听过机核的玩家应该多少都听说过“金盒子”这个名字,但是可能因为年代太过久远而不是太容易接触到。虽然自己从小就追在一群PC老炮后面玩,但是对于古典RPG的认知并不多,这次就试着做一次介绍“金盒子”的回顾,也算是让自己了解一下过去老哥和他的朋友都整天边玩边做笔记的游戏都是什么样的存在。

在早期PC欧美RPG最繁荣的时期,无数优劣作品同时充斥着PC游戏市场。而在SSI和TSR签约后所 *** 发行的一系列DD背景的RPG游戏对于许多那个年代的玩家都是难以忘怀的经典。

所谓的“金盒子”是 SSI( Strategic Simulations )与TSR( Tactical Studies Rules) 签约以“高级龙与地下城”规则为蓝本开发的RPG,背景包含了“被遗忘国度”与“龙枪”,由于使用同一引擎且封面包装底色都采用金色,因此被称为“金盒子系列”。

光芒之池(Pool of Radiance) / 1988

这是“金盒子”系列的第一款作品,以费伦大陆月之海北岸一座商贸城市“菲兰”为舞台,玩家将会从6个种族(人类,精灵,矮人,侏儒,半身人,和半精灵)和四个职业(战士,牧师,巫师,盗贼)组建队伍完成冒险。在地城中的冒险是经典的第一人称走格子,随机的敌人遭遇与陷阱遭遇,加上还没有自动地图,玩起来十分艰苦。许多DD设定的系统如睡觉回复法术在当时就已经确定了。

与大家比较熟悉的剑湾地区不同,月海地区的形势更为混乱,人与人之间的信任早就喂地精了。多年来各地武装势力的争斗使得这里的处境更为不妙。

DOS版(左)与FC版(右)

青之锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds) / 1989

剧情与前作是接续的,你的队伍遭到伏击,醒来后不仅装备与财产全部不翼而飞,身上还多了一些奇怪的魔法纹身。在接下来不久你就发现自己被某个神秘组织下了诅咒,被利用于暗杀一些重要人物的勾当中。于是本作的主线自然围绕着接触诅咒和追寻真相展开。

除了增加了“圣堂武士”和“游侠”两种新职业,本作的系统也做了一定的改善。等级上限提高到了9级,也增加了更多的法术和武器装备。另外还可以在大地图进行快速旅行,方便了许多。

PC—98版

大地图总算可以快速移动了

银色匕首之谜(Secret of the Silver Blades) / 1990

从“青色诅咒”事件中顺利脱身的队伍再次登场,这次的舞台集中于极寒之地“冰冻镇”。虽然没有了大地图,整个游戏时间几乎都是地城环节,但是却增加了不少剧情图片。该作极大的强化了战斗的频率,应接不暇的遇敌能满足各种喜爱“踢门”的玩家。

克莱恩英豪(Champions of Krynn) / 1990

首次以“龙枪”为背景的一作,故事设定在小说刚刚击退了邪龙大军(史东之死)阶段,玩家的小队接受了索兰尼亚骑士的委托开始了冒险故事。

作为小说原著故事的外传,本作中玩家可能会遇到原作故事中的人物,甚至还能完成小说主角们赋予的任务。另外本作的法术和神恩都追加了”克莱恩“体系,职业上也可以选择富有特色的索兰尼亚骑士。

本作的”动画“演出有了明显的进步

死灵骑士 (Death Knights of Krynn)/ 1991

剧情接着前作的“克莱恩”第二部作品,本作玩家将要面对的是一支亡灵组成的军队。

本作可以导入前一部作品的存档,另外在新组建的队伍时还被要求必须至少有一名骑士。除了自由创建的人物外,许多剧情NPC也会临时加入万家队伍。

幽灵骑士是本作的主题

黑暗之池(Pools of Darkness) / 1991

本作的故事再次将舞台搬回了月海地区,在英雄们离开这十年间,“菲兰”不仅越发的繁荣,邪恶势力的爪牙也完全渗透进了这座城市。玩家需要击破邪神祭师的阴谋,成为这座城市最后的防线。

4天王其中4位在开会中

异域之门(Gateway to the Savage Frontier) / 1991

“被遗忘国度”系列的外传作品,玩家的队伍在刚刚结束一场冒险时进入了酒馆庆祝,又一次地被暗算,醒来之后再一次全身被扒光。而这一次的幕后黑手直接牵扯到了“散塔林会”。在本作的新舞台“异域”玩家将会遇到更多的敌人和艰难的迷宫,另外还有不少支线任务可做。

异域宝藏(Treasure of the Savage Frontier) / 1992

接续了前作异域之门的剧情,玩家队伍将会与“散塔林会”做最后的了断。

克莱恩黑暗女王(Dark Queen of Krynn) / 1992

“克莱恩”系列最后一部,【死灵骑士】中的人物可以导入本作。冒险者将面对黑暗军团最后的反扑。

后记:“金盒子”不仅仅是这些,它代表一个时代

其实“金盒子”系列不仅仅是这9部作品而已,以这一引擎开发的RPG实在是太多了。虽然我们现在喜欢吐槽某些游戏出年货还几乎没有改变,然而这一现象从早期就已经很严重了,换个剧情修改些系统就是一款新作品(甚至还有科幻题材的魔改作品),玩家的审美疲劳可想而知。

当然这对于那时的玩家来说并不是太大的问题,毕竟这些作品的深度也是有目共睹的,随便哪一款都能让他们研究很久。也许这也和两个时代玩家对于游戏过程的心态有所不同吧。今天的我们已经很难再见到这样纯粹以ADD规则开发的游戏,虽然仍然有执著的玩家在继续着征程,但对于大众而言,游戏真正硬核的时代,可能真的一去不复返了。

好玩的角色扮演单机游戏

这类ARPG的游戏有很多,本人玩过的推荐你:

第一名 秦殇前传-复活

第二名 刀剑封魔录

第三名 赵云传 赵云传之纵横天下

第四名 地牢围攻3

第五名 上古卷轴

第六名 神界2

,上边这些够你玩了,剩下的也有不少经典 自己选吧:

武侠类:

《剑侠情缘》系列 《秦殇》系列 《碧雪情天》系列 《刀剑封魔录》系列 《三国赵云传》系列 《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏 《天下无缺》跟《鱼戏江湖》是兄弟篇,天下无缺是以花无缺为主线(故事人物、情节有改动)。 《暗黑武士道》 《夺宝冒险王》

魔幻类:

《暗黑破坏神》系列 《地牢围攻》系列 《神界》系列 《圣域》又名《神圣纪事》系列 《泰坦之旅》系列 《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列 《暗黑秘石》 《落银城》 《传奇:神之手》 《暗黑魔法师:崛起》 《龙与地下城:地下城主》 《新冰城传奇》 《黑暗史诗》 《巫师》 《哥特王朝3》 《龙歌:黑暗之眼》 《阿尔戈英雄的崛起》 《魔法黎明》 《上古卷轴》系列 《夜之石》 《焰影神兵》 《Nox》 (《救世传说》 ) 《霸王系列》挑战,你和喽罗们会很疯狂! 《灵魂使者》穿越古老的国度 寻觅“先驱”的指引。 《光芒之池》ADD规则类,八种职业的选择。 《火炬之光》类似黑暗史诗 《无冬之夜》系列 《博德之门》系列 《冰风谷》 《迷城的国度NEXT》

科幻类:

《魔域神兵》 《先驱号》 《限制区》 《绝地悍将》 《奥秘:蒸汽与魔法》 《暗黑之门:伦敦》 《无主之地》 游戏主机平台: 《塞尔达传说》系列 《永远的伊苏》系列 《圣剑传说》系列 《王国之心》系列 《龙背上的骑兵》系列 《星之海洋》系列 《双星物语》系列 《梦幻之星》系列 《女神侧身像(北欧女神)》系列 《光明之魂》系列 《光明之风》 《光明力量NEO》 《光明力量EXA》 《银河游侠》 《暗黑编年史》 《奥丁领域》 《巴洛克》 《召唤之夜 毁灭之剑与约定的骑士》 《最终幻想7 地狱犬的挽歌》 《最终幻想 核心危机》 《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏) 《瓦尔哈拉的骑士》 《武藏传》 《放浪冒险谭》 《恶魔之魂》 《胧村正》 《公主王冠》 《阿兰多拉》 《上古卷轴》系列 《霸王系列》 《暗黑破坏神》 《咕噜小天使》

求所有龙枪系列和被遗忘的国度系列书名

龙枪编年史三部曲

1、Dragons of Autumn Twilight 秋暮之巨龙

2、Dragons of Winter Night 冬夜之巨龙

3、Dragons of Spring Dawning 春晓之巨龙

龙枪传奇三部曲

4、Time of the Twins 时光之卷

光芒之池(光芒之池2剑与魔法的传说攻略)  第1张

5、War of the Twins 战争之卷

6、Test of the Twins 试炼之卷

雷斯林编年史

7、The Soulforge 灵魂熔炉

8、Brothers in Arms

9、The Second Generation 龙枪传承

10、Dragons of Summer Flame 夏炎之巨龙

11、Dragons of a Fallen Sun 堕日之巨龙

12、Dragons of a Lost Star 迷星之巨龙

13、Dragons of a Vanished Moon 亡月之巨龙

读书介绍:

首先应从《编年史》系列开始阅读。这套书籍是关于龙枪世界的最早记录,为以后各种传奇故事奠定基础。编年史系列介绍了各位主神、一些最重要的人物,描述了一些重要的事件以及种族,其他书籍会想当然认为你已经对这些东西有所了解的了。编年史系列小说如下:

Dragons of Autumn Twilight《秋暮之巨龙》(呵呵,I目前正在阅读英文版。)

Dragons of Winter Night《冬夜之巨龙》

Dragons of Spring Dawning《春晓之巨龙》

接着,阅读《传奇》系列。除了是龙枪小说的第二个系列而外,《传奇》三本书探讨了雷斯林与卡拉蒙两兄弟之间的关系,同时也详细描述了大灾变及其前后的各个事件。像《编年史》系列一样,其他龙枪小说都想当然的认为读者已经知道了《传承》系列里发生的事情,因此,这个系列是必读的。

Time of the Twins《时光之卷》

War of the Twins《战争之卷》

Test of the Twins《试炼之卷》

因为《雷斯林编年史》两本书实际背景是在《编年史》和《传承》两者之前,如果预先阅读,后两者中一些内容可能就变得乏味起来。再者,《雷斯林编年史》系列写在前两系列书之后,所以,最好的顺序大概就是等到读毕《编年史》和《传奇》以后。不管怎样,如果对于雷斯林和卡拉蒙兴味盎然,书目单上就不能少了下面这两本书。

The Soulforge《灵魂熔炉》

Brothers in Arms《手足情深》

《编年史》以及《传奇》两系列之后,龙枪小说的阅读顺序就变得有点杂七杂八了。《传说》系列是短篇小说合集,对龙枪的背景故事进行了更加深入的发掘。《前传》系列以及《会面六重奏》系列也是在这个方面切入;《前传》讲述龙枪战争前(《编年史》系列故事背景的五年前)英雄们的旅行,而《会面六重奏》则着重追述了英雄们的年轻时代。一些龙枪爱好者贬斥这两个系列为非正传(即背离Weis-Hickman他们的故事主线)。无论如何,我都推荐选择《英雄》系列;《修玛的传奇》与《米诺陶斯人卡兹》(作者均为Richard Knaak)两者都是非常优秀的。

我还推荐《精灵国度三部曲》和《矮人国度三部曲》,如果还能找到的话。两者均叙述了这两个种族的历史演变。Mary Kirchoff的《魔法守护者三部曲》可读性不弱。如果对龙枪战争中的坏人意犹未尽,那么《坏人》系列自然不容错过。

现在进入第五纪年的历史。阅读标明是第五纪年的小说之前,强烈建议先阅读《龙枪传承》和《夏炎之巨龙》。《龙枪传承》告诉读者关于龙枪英雄的孩子们的必要背景故事,而在《夏炎之巨龙》里,龙枪英雄的孩子们还有更多更详细的冒险经历。读毕《龙枪传承》,当仁不让便是《夏炎之巨龙》,故事发生在编年史30年后,设定了所有记述第五纪年的小说的背景。

The Second Generation《龙枪传承》

Dragons of Summer Flame《夏炎之巨龙》

第五纪年的书籍则有如下建议。先从Jean Rabe的三部曲《新时代之巨龙》开始。虽然不少龙枪爱好者不认同这套非Weis-Hickman原创的三部曲中探讨的方向,但对于今后在克莱恩大陆第五纪年里发生的事情却是很好的基础读物,个人感受嘛,也算是不错的选择。

《混乱之战》以及《时间之桥》系列中的小说是接下来的选择,就像先前说过的《英雄系列》和《前传系列》,这些小说更多注重了第五纪年的背景世界。当然是否阅读是个人的自由。另外,三部《第五纪年传说》选集可能也投一些人所好,实际上与原本的《传说》系列颇多相象的地方。

最好,新系列《灵魂之战》据说再一次从根本上改变了克莱恩大陆万事万物。当然这三部书应该循序阅读,全部发行以后,对于以后可能发生的所有事情,该三书也是必要的储备。

Dragons of a Fallen Sun《堕日之巨龙》

Dragons of a Lost Star《迷星之巨龙》

Dragons of a Vanished Moon (June 2002)《亡月之巨龙》(

被遗忘的国度系列游戏、小说介绍

被遗忘的国度(Forgotten Realm)系列是ADD系列中支援资料最多的世界。它的世界设定相当於地球上中古早期文艺复兴的时期,拥有超过四千年以上的历史。

算是政治势力、和王国领地比较完整的一个设定,大部分的地面世界是被人类所 占据的,主要的文明繁衍地则是在著名的月海地区(Moonsea),最大、最古老的城市则是菲兰城(Phlan)。玩者在里面可以享受到比较完整文明的感受,就如同实地生活在一个中古世纪的世界中一般。

这系列的特点是由於整个的历史十分的完整,所以里面不管是英雄还是恶人,都十分的强大,有些时候会因为这样而间接折损到游戏本身的乐趣。另外一个不同的地方是,游戏中的黑暗精灵(Drow)占了很重要的地位,他们居住在四通八达的 地底隧道里,因为地底的辐射,所以拥有许多少见的力量。他们是在久远以前被驱赶至地底的邪恶精灵,崇拜著蜘蛛女神Lolth,整个社会体系是母系社会。

被遗忘的国度里面最畅销的是由R.A. Salvatore所写的黑暗精灵三部曲(Dark Elf Trilogy分别是Homeland , Exile , Sojourn),叙述一个叛逆的黑暗精灵Drizzt Do'Urden由於他与众不同的善良天性及战斗天分,被迫逃出地底城市,在恐怖 的地底独自生存,最后为了躲避蜘蛛女神Lolth的追杀,他竟然离开居住了许久 的地底世界,前往地面。

另外一套则是Richard Awlinson所作的圣者三部曲(Avatar Trilogy,分别是 Shadowdale , Tantras , Water Deep),它的故事非常有趣,叙述被遗忘的国度所 处的Toril世界,由於诸神的失职,导致被创造者惩罚,全部打下天界,众神为 了争夺权力和失踪的『命运石板』,开始在大陆上四处征战,造成非常大的伤害。 最后的结局则是由被选上的圣者进入天界,重新恢复平衡。

前面提到,由於这个系列的支援资料最多,所以它的改编产品最多自然也是理所 当然的事,不过由於单一系列延续太长,到了后来有些后继无力。

「传奇系列」(A Legend Series)系列

《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)

《魔眼杀机Ⅱ》(Eye of the Beholder II)

《魔眼杀机Ⅲ》(Eye of the Beholder III)这三套是ADD改编游戏首次以立体 角度呈现的角色扮演游戏,当年风靡一时,眼魔的角色和其中的谜题让不少人伤透脑筋。

「被遗忘的国度」(A Forgotten Realms)RPG系列

《光芒之池》(Pool of Radiance)故事改编自James M. Ward和Jane COPPER Hong (她的老公是台湾人耶!)所合著的同名小说,是SSI公司金盒子系列的第一套 产品,玩者的生命点数往往只有十几点,是非常让人回味的初级冒险。

《青色枷诅咒》(Curse of the Azure Bonds)故事改编自Kate Novak和Jeff Grubb 合著的The Finders Stone Trilogy中的同名小说。玩者必须要找到在自己身上烙印 神秘符号的幕后主使者。

《幽城宝藏》(Hillsfar)这个游戏算是一款动作游戏,玩者必须应用自己的技能和灵敏的反应来在竞技场中获胜,或是顺利的盗宝。

《银色匕首之谜》(Secret of the Silver Blade)故事性较为薄弱,大多数时间是 让玩者在冰河里面不停的和大群怪兽战斗,算是为了下一部曲练功。

《黑暗之池》(Pools of Darkness)本系列游戏的最后结局。Toril世界中代表善良力量的老法师Eliminster在这一集中为了拯救被黑暗吞食的Toril世界,似乎是壮烈牺牲了。而经过与各个世界的邪恶神只战斗之后,几乎每个玩者都升到了等级的极限,也该是退休的时候了。

《百战迷宫》(Dungeon Hacker)一个三D的游戏,玩者可以任意编修迷宫,而 迷宫也会随机改变,号称永远不会让玩者走过相同的迷宫。不过毫无故事性。

「蛮荒地域」(Savage Frontier)RPG系列

《异域之门》(Gateway to the Savage Frontier)

《异域宝藏》(Treasures of the Savage Frontier)这一系列叙述的是在Toril世界 里,文明所不及的边疆地域的冒险,可惜它变成SSI和ADD系列最后的金盒 子系列合作产品。

《魔窟古城》(Menzorberanzan)则是以前面提到的黑暗精灵三部曲为背景的立体角色扮演游戏,玩者必须要在黑暗的地底王国中找寻被绑架的Drizzt。除了谜题稍难之外,当时获得不少的好评。

何问RPG?请简略说下呢~~

分类: 游戏 桌上游戏

解析:

角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing Game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如生命值、法力、力量、灵敏度、智力等等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则做对应的改变。

各式 RPG

目前 RPG 游戏,以游戏方式分类,可分为:

桌上角色扮演游戏 (TRPG)。

个人电脑单机角色扮演游戏。

个人电脑连线角色扮演游戏。

游乐器角色扮演游戏。

大型在线角色扮演游戏。

以游戏风格分类,约可分为:(主要是电脑、游乐器的差别)

欧美式 RPG

日式 RPG

中式 RPG

[编辑] 游戏方式分类

[编辑] 桌上角色扮演游戏

“桌上角色扮演游戏”(Table-top Role Playing Game,简称 TRPG)可以说是各种 RPG 游戏的始祖,利用一套游戏规则书和故事脚本,三五好友便在桌上进行角色扮演游戏,这就是“桌上 (Table-top)”名称的由来。TRPG 有点类似演戏,玩家扮演某一种演员角色,以固定的游戏规则和故事背景来进行游戏,例如:你可以在中古世纪的欧洲为故事背景,扮演一个高贵的骑士,而你的朋友依他的个性,扮演一个成天作奸犯科强盗,于是就展开一场角色扮演游戏。

TRPG 在市面上有许多种系统,较著名的有:

龙与地下城(Dungeons and Dragons,简称 DD)。

泛用无界角色扮演系统(General Universal Role Playing System,简称 GURPS)。

Sword World RPG(著名动画“罗德岛战纪”使用的系统)。

[编辑] 个人电脑单机角色扮演游戏

由玩家利用个人电脑控制一名角色,或是数名角色的游戏方式。

再依游戏进行方式,可大概再分类为

回合制 RPG 游戏。

即时制 RPG 游戏。

动作 RPG 游戏(ARPG)。

战略 RPG 游戏(SRPG)。

回合制 RPG 在游戏进行的途中,可以停止时间进行,等待非玩家角色(NPC)结束行动后,再由玩家进行操作的游戏方式。其中以 DD 为规则的为大宗,由于 DD 的游戏规则严谨,且有大量的故事题材,故电脑单机游戏有许多是以 DD 的战役设定为蓝本的游戏。 以 DD - 被遗忘的国度为故事背景的

柏德之门(Baldur's Gate I II)。

冰风之谷(Icewind Dale I II)。

无冬之夜(NeverWinter Nights I II)。

光芒之池(Pool of Radiance)。

以 DD - 龙枪为故事背景的

早年 SSI 游戏公司出版的一系列金盒子。

以 DD - 异界为故事背景的

异域镇魂曲(Planescape: Torment)。

即时制 RPG 故名思义无论战斗、交易、对话,游戏世界的时间并不会停止,比较有真实世界的临场感,故此类游戏也多以第一人称进行游戏。较著名的游戏有:

创世纪系列(Ultima 1 到 10)。

魔法门系列(Might and Magic 1 到 9)。

上古卷轴系列(The Elder Scrolls 1 到 4)。

动作 RPG 游戏,玩家扮演的角色通常都需要大量的特技,例如:各种攻击方式、用跳跃方式取得宝物等等。此类游戏以日本 *** 的较多,著名的游戏有:

暗黑破坏神系列(Diablo I II)。

伊苏系列(YS 1 到 6)。

圣剑传说系列(1 到 4)。

战略 RPG 游戏,此类游戏融合战略和角色扮演里,角色升级的特色,而衍生的新玩法。著名的游戏有:

三国志英杰传(严格地说此作都不能算RPG而应该算成纯战棋游戏,但这样一来就没有PC游戏符合了,姑且列入此类)

以 DD - Eberron为故事背景的龙晶传奇(Dragonshard)。

光芒之池(光芒之池2剑与魔法的传说攻略)  第2张

杂烩 RPG 游戏,含有多种游戏类别,比如战略、经营、益智等等。著名的游戏有:

大航海时代系列(1-4、2外传)。

太阁立志传系列(1-5)。

其他著名的单机 RPG 游戏:

魔戒系列(Lord of the Ring)。

轩辕剑系列。

由此可见,RPG 游戏在电脑单机游戏上的地位极其重要。

[编辑] 个人电脑连线角色扮演游戏

由单机游戏进行网络连线的游戏方式,可再分为:

区域或因特网连线

玩家自设私人服务器

区域或因特网连线的代表作就是暗黑破坏神系列,此类游戏通常会有人数上限,以某位玩家的个人电脑当做主要的联络电脑,进行团体游戏。绝冬城之夜也可以使用这种模式。

玩家自设私人服务器的代表作就是绝冬城之夜,官方网站有提供服务器软件,供玩家自设服务器。

[编辑] 游乐器角色扮演游戏

通常是使用电视为显示方式,以简易的操作 *** 为主的 RPG 游戏方式。因游乐器是由日本先行开始,故许多游戏都是以日本游戏 *** 公司为主,通常都是日式 RPG 的规则。近来由于 XBOX 的普及和 PS 的国际化,也开始有许多欧美游戏 *** 公司加入。著名的游戏有:

勇者斗恶龙系列(Dragon Quest)。

最终幻想系列(Final Fantasy)。

[编辑] 大型在线角色扮演游戏

参见条目:MMORPG

在线角色扮演起源很早,早在因特网尚未普及的年代,玩家便有使用类似 BBS 的方式进行游戏,主要都是以文字叙述的方式进行,而现代的在线角色扮演游戏,除了文字传递方式之外,更有华丽的游戏画面,且可以容纳更多玩家,也可以四处收集装备、宝物,强化虚拟世界中的自我,但也因此沦落于练功、打怪的鼠标点击游戏方式,反而失去角色扮演的特点。

著名的在线 RPG 游戏有:

在线创世纪(Ultima Online)。

无尽的任务(Ever Quest I II)。

魔兽世界(World of Warcraft)。

天堂(Lineage I II)。

仙境传说(Ragnarok Online)。

最终幻想(FF Online)。

用最粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活和社交为游戏重心的模拟市民(The Sims Online)。

网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新型态社会问题,例如:虚拟物品交易、盗取帐号、小白横行等。而游戏系统或程序上的缺失,玩家利用插件 (俗称 BOT),也造成许多问题。

[编辑] 游戏风格分类

[编辑] 欧美式 RPG

欧美式 RPG 通常都有巨大的故事情节,引人入胜的剧情,但不限定解谜路线的游戏方式,开放的让玩家自由发展,自由度较日式 RPG 活泼许多,故事剧情也多可分为主线剧情、副线剧情和其他零碎小任务。也通常使用第一人称的视点,使用 3D 的画面构成,造成许多习惯日式 RPG 的玩家,很不习惯此类游戏。但一旦能融入游戏建构出来的世界的玩家,往往也会觉得日式 RPG 太过容易、枯燥和单一。

[编辑] 日式 RPG

日式 RPG 游戏的设计强调剧情的推进,与欧美式游戏相比,此类游戏大多比较封闭,玩家只能按照设计者缺省的程过进行游戏,如某一物品未取得,就不会有下一个提示出现。某种程度上,日式 RPG 更像是可以与玩家互动的电视剧。日式 RPG 游戏因游乐器的普及,而拥有庞大的市场,可与欧美 RPG 一较高下。

[编辑] 中式 RPG

发展最晚,早期多由台湾游戏公司 *** ,大多数以金庸、古龙等等知名武侠小说为故事蓝本,近年来也有自创的世界设定出现,也有以传统神话为故事背景的游戏。此类游戏通常带有强烈的中国传统文化的色彩,故市场多限于华人社会。著名的游戏有:

以山海经为故事蓝本的轩辕剑系列。

以爱情为主轴自创中式浪漫的仙剑奇侠传系列。

即时战斗的剑侠情缘。

天地劫系列。

金庸群侠传。

评论: 阅读:
猜你喜欢