端游的社交性其实远超手游,这款国产新端游再次印证

七爷说游戏 2021-10-25

端游和手游到底谁的社交性更好,引发了许多玩家的讨论,作为一个资深玩家,我觉得端游更胜一筹。

理由有两点,游戏的社交性一看玩家数量,二看游戏内的玩法设置是否推进了游戏玩家的交流。根据这两个特点,最符合游戏内社交性的就是MMO类游戏,这类游戏玩法很综合,属于什么类型的玩家都可以进入的。

这类游戏本身的竞技性比MOBA、射击类游戏要弱很多,对玩家竞技要求不是很高,所以玩家们可以一边刷本一边聊天,在这样的玩法设置给游戏内社交性打好了基础,而只有在端游才可以有这么多的长时间在线的玩家。

而且mmo端游里一般还会有师徒、兄弟结盟、恋爱结婚系统,导致这类游戏玩家之间性别平衡,因此也出现了很多的游戏内情侣。

在众多的MMO游戏里设计气氛最好的,就是东方武侠玄幻这江湖类气息的。本身武侠游戏讲的就是一个江湖气,游戏内玩家的代入感就很强,江湖就少不了交流。从之前的剑网三,逆水寒到现在很多人讨论的千古风流都属于这类的游戏。

除了游戏内师徒,结盟,情缘的推动,东方玄幻类的mmo端游千古风流作为一个新游戏有一个红利就是很多玩家慕名进入了游戏,毕竟很久没有出这类的端游了。

在武侠类MMO的玩法推动下和大量玩家涌入,《千古风流》首先打出复古情怀这个招牌火了一把,然后打出近年来国产少端游的旗号,成功的吸引到绝大部分端游爱好者,营销效果明显。

吃了一波新手大礼包的千古风流,在近期的社交性游戏讨论中登顶,自然也成了想体验游戏社交性的不二之选。国内的游戏生态其实很有意思,主要有足够的玩家在线,游戏就越来越好玩,玩家方面的整活程度甚至超过了策划。

回到游戏的社交性,手游面对碎片化的游戏时间和短时间高刺激的产品需求,在玩家需要真实社交性的需求面前,肯定是无法应对的。

而端游虽然面临玩家的流失的现实问题,但是基础受众确实十分忠实的,玩家长时间在线和大地图的探索快感都是长期存在的端游优势;更别说端游还有自由经济模式的大杀器可以高强度的激活玩家间的真实互动。

有经验的玩家看一款游戏值不值得入手,就看其玩家讨论的多不多,在线人数多不多。喜欢老端游的社交性的玩家,可以大胆的尝试一下《千古风流》,相信会有很熟悉的游戏内社交体验。

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