明日方舟干员强度不断增强,机制也变离谱,敌人会怎么设计?

ACG次元饭 2021-10-27

在耀骑士临光、焰尾等一众干员的技能被放出以后,明日方舟的地图难度似乎又下降了一个等级。尤其是在陪跑六星焰尾的闪避机制出现后,危机合约等高难地图又有了不同的打法。

从游戏未来版本的规划来看,在耀骑士临光、焰尾落地以及危机合约松烟行动上线后,策划会将玩家心心念念的肉鸽模式常驻,并且增加了宝箱机制和黑暗效果来限制干员的发挥。虽然没有提到是否出现像奇趣蛋这样特殊机制的敌人,但是在陪跑六星干员松烟的技能中,似乎有了一些强敌机制的端倪。

作为临光卡池的陪跑六星,焰尾虽然同属于推王定位的先锋,但却出现了比较特殊的闪避强化机制。配合三技能焰心触发高额的法术物理闪避机制情况下,焰尾可以作为一些高难攻坚中的“绝活”干员。不过其核心机制应该是二技能带来的群体闪避,在提升自己生存能力的同时,群体BUFF加强了队伍的生存能力,从而让队伍有了更高的上限。

在史尔特尔、凯尔希、浊心斯卡蒂、耀骑士临光等真伤或者持续站场干员出现后,游戏中的BOSS站难度已经大大降低,很多玩家依靠她们强势的站场输出能力,无视了部分数值怪BOSS的难点。而在焰尾的群体闪避出现后,这一特性同样可以用在肉鸽、合约等精英怪物身上,通过机制来有效规避干员决战技的影响,让怪海战术有了更高的难度。

并且在群体闪避的机制出现以后,策划完全可以再对它们进行延伸,加入规定时间内无敌、或者无视无敌闪避的敌人。这样不仅会让高难图敌人更加棘手,同时也会可以让未来的强力干员摆脱真实伤害的机制,出现无敌贯通、无视闪避的特别干员。

而在游戏真实伤害干员越来越多的情况下,焰尾的闪避机制就像一把双刃剑一样,既能够提高队伍的可操作上限,也能提高地图的难度机制,让关卡的对局变得更不可控,从而增加地图的乐趣。

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