战神4首席关卡设计师官宣入职米哈游!米哈游要下血本做3A了?

上班打游戏菌 2021-10-29

今天可能各种意义上都是游戏圈历史上最黑暗的一天?

米哈游这两天的大新闻是真的一个接一个。

在今天早上七点,索尼旗下第一方工作室“圣莫妮卡”的首席关卡设计师,郑凯,在他的推特和领英上修改了个人信息,并对外官宣自己已经正式加入了米哈游。

郑凯表示,他目前刚刚入职于米哈游加拿大蒙特利尔的研发中心,将会主要负责《原神》后续的主要关卡,迷宫把控和设计,并将负责为米哈游的新IP游戏制定基调和机制,同时负责招聘管理新的设计师,建立一支关卡设计团队并为后续新IP游戏服务。

摸鱼菌估计虽然很多主机单机的玩家已经对郑凯很熟悉了,但是对于很多手游玩家来说,也许完全没有听说过他的大名。因此,摸鱼菌也在这里为大家介绍一下。

郑凯是谁?

与被腾讯或网易聘用的那些听起来名气但实际上并没有参与到什么特别大项目的“冒牌”3A设计师不同。郑凯不但是少数完全国产的中国游戏设计师,同时,他的履历也夸张得令人害怕。

郑凯是欧美3A游戏的资深关卡设计师,自2018年起加入游戏行业后,先后入职EA,微软的第一方工作室The Initiative,索尼的第一方工作室圣莫妮卡。并先后参与了《战地1》,《战地4》,《死亡空间》系列,《战神4》的关卡设计,并且在圣莫妮卡担任的是《战神4》的首席关卡设计师。

至于《战神4》的大名嘛,这可是和《塞尔达传说 荒野之息》《荒野大镖客2》齐名,如今屹立于游戏圈顶点的作品。

含金量懂吗,含金量。

而对于米哈游来说,郑凯的加入释放出的是什么信号?

摸鱼菌认为,米哈游在这个时候不惜下血本招募3A级别的关卡设计师,主要目的很明显是为了保证《原神》后续的地图以及迷宫的设计。虽然目前《原神》的全球收入非常的夸张,但是作为一款手游,毫无疑问目前《原神》的大世界设计,各种活动的迷宫和密境设计都已经达到了一个瓶颈期。

目前的玩家对于已有的三个国家所表现出的各种演出,副本的完全平面化的刷怪等等已经产生了不小的负面反馈,而米哈游的设计师们一直以来缺乏2D/简易3D游戏直接跳跃去做大型箱庭游戏和开放世界游戏的积累经验。

而郑凯的加入,就是为了弥补米哈游的设计师在这方面缺乏的经验。

因此,我觉得广大的原神玩家们,可以好好期待一波下一个国家的地图迷宫副本的设计,一定会惊艳到你们的想象力。

而更加重要的是,米哈游手中那个始终没有对外暴露的3A项目。对于米哈游来说,《原神》也许完成了他们挣钱的愿景,但是又有哪一个中国的游戏设计师,不想去设计一款真正的3A游戏呢?

而根据蔡喵的说法,郑凯将会在米哈游的新IP游戏项目中具有极高的自主权力,无论是技术追求追求还是美术工具试验以及后面所有关卡设计,米哈游就是以做主机的规模去打磨他的作品,这是基于只做自己想要的游戏,突破自认为的极致!

就让我们好好期待,这位首席设计师接下来,在《原神》中的精彩表现吧!

评论: 阅读:
猜你喜欢