影之诗:写一篇种类鱼的新版本攻略

178游戏网 2022-01-23

作者:NGA-这个刀刀就是逊啦

这几天应该是开了大赛了,这个版本我虽然发了构筑还没有写一篇完整的种类鱼攻略(虽然大体上应该和上版本一样)姑且还是写一篇吧,种类鱼的入门。

先放一个种类鱼的框架在这:

这31张牌是我觉得所有种类鱼都会有的31张牌,也就是固定框架 剩下的9张为可调整的卡位。

这是我上GM时所用的卡组,已经过去两三周了,在现环境应该还能玩但考虑到环境受到了冲击(奶教)可以适当调整未在框架里的9张牌的卡位带一些对策卡(就是你穆尼耶)。

那么,复述一下上版本我发的攻略里的种类鱼游戏思路:

通常来说,种类鱼的游戏分为两个阶段,第一阶段在第一个进化回合前(先手6、后手5),做完6种类的任务,第二阶段在第二个进化回合使用任务收益牌完成斩杀,一阶段需要3种造物加创世进化(或者在1阶段末时手里留有一个低费典范),二阶段需要至少一种回费手段(亦或者你运气好扫描开到0费创)。

所以起手留牌和前期的运作也基本只有三个准则:一是做第一阶段的任务,也就是凑种类,二是过牌,也就是留解放,同步开球,激奏城主等,三是干扰对手计划(也就是解双猪 孩子王 抢死超越法,每个对局各不相同)。

那么第一个准则,起手凑种类留牌就是城主,同步,LLMY,创造物冲击。

第二个准则,留解放,扫描(需要有能过牌的造物),全神贯注(视对局,手牌而定,关键在于有没有打出的时机和需不需要过牌)。

第三个准则有些抽象,留牌上来说,加速(限一后至关重要,可以解鬼和死的场干扰对手,也能防止自己被干扰),以及一些你带的针对牌(如穆尼耶对教,谦恭对死等)。

因为游戏里很少有能反制对手的手段,所以干扰对手计划另一方面可以概括为比对手更早获胜(比如内战既然先手6费是限速,那后手被迫提速到5,那先手想不被5费斩杀只能也提速到5,当然5费赢显然是拼胡之举,那手牌不允许时只能想办法不让对手5费赢了,如前期水银造大场面5费前抢死或干扰对手做种类的动作,卡对手的种类任务等)。

既然明白了种类鱼的游戏思路和留牌,那么执这套卡组已经可以算为入门了,绳子问题,牌序,解放回合的具体出牌等都只能通过本人自己多打,多练,熟能生巧,下面重点针对上文说的第三个准则,也就是如何在各个对局中,比对手赢的快,赢下本来不能赢的对局(需要手牌支持)这也是高手造物胜率高的原因。

先是对超越法:虽说主教对鱼的克制明显,但在数量上来说,天梯的法师远远多于主教,而这也成了鱼难打的对局之一。

现在的法师解场和刷增幅能力已经非常迅速,4费上手的门都可以6费开出,因为5费开门较少,所以讨论对超越法对局时以6费为基准。

先手:这个对局先手回合是较宽裕的,不过由于法师可以卡种类数,所以前期能做出4种类的话是更稳的,最好不要让节奏,解放可以过3张牌就可以用了,尽量不要出余费3的全神贯注,前期找机会做水银大场面,对手卡种类时拉拉米亚加水银也是伤害源。

后手:和先手基本一样,但回合数很紧,而且由于难摸到脸加反制魔法的存在,哪怕4费创加水银,5费LLMY水银都很难获胜,总之和法师打,后手是非常依赖手牌的,这个对局6种类很难做完,(做完了也不好赢),所以4,5费可以不太执着于种类。

然后是对土法:土法没有费用魔术且展开能力有限,前期出牌的质量也基本相当于没有解放的我们,无论先后手有1张解放都很好赢,做场面他也难解(嵌合我们有解放的过牌就有后手),伤害也不高(都是碎伤害而且几乎无OTK能力)稳扎稳打通常都能赢。

对自残鬼:先手不需要留谦恭,后手带了的话可以留一张,因为鬼中盘其实很缺伤害的(小狼加点才打5,我们先手被双猪踢了也还有10血),加上前期我们出怪有交换能力,同样的有一张解放的过牌能力,先手就很好打。

后手则比较考虑马力了,能解掉单猪自己还有后续的话还算好打,我对自残鬼的胜率还算蛮高的,很少输,注意的是鬼在叫完猪的当回合和下回合血量一般是不太健康的,我们有偷鸡获胜的可能。

对孩子王:对孩子王的针对卡位是谦恭和世界毁灭(我自己尚未尝试过世界毁灭,不过我对孩子王胜率也很高)先手的话他没有977结晶变我们的种类的话,我们手牌稍微能看就不难赢,后手的话如果他3费就炸出来我们只能白给,但他如果是4,5费炸场面的话我们不是没有机会。

这个对局其实挺吃技师熟练度的,开了解放后不要慌,尤其是对面有966的时候,绳子是很紧但不能手忙脚乱的,越打越乱最后就瞎打白给了。

对主教:几乎没有教会教了,这里只说奶教和安息教吧几乎只有前期做水银场面一种赢点(或者奶教没抽到领域),所以起手奔着解放场面去就行了,没有输了也不寒碜,有穆尼耶可以指望穆尼耶一下下(但针对效果应该不太好)或者期望奶教没安息。

内战:内战双方前期动作相对固定,在没有解放爆铺的情况下,所以胜负也基本挺固定的,先6后5,所以想胜率高就是解放爆铺,不用担心解放浪费,对手想解也只能对着交解放,不亏的,另外就是自己的创最好撞残防止对手卡,同时可以卡对手的创(挺多差1种类的情况,创送不掉就差1,直接拖慢对手一回合)。

下面是斩杀方面:小公式(大伙应该都知道)满场创是13伤,水银打4,有豆15,带LLMY有豆17,每少一个造物伤害-2就行了,手里有多少伤害组合,看对手血量和自己费用,算斩杀这个东西在对手回合就可以算了,具体的斩杀回合怎么交换场面只能看自己的基本功,先根据情况看需要对手场面练功还是需要解场。

然后需要练功就劣势交换,需要解场(也就是手牌已经斩杀)就优势交换,最后保证自己场上有3个造物(有加速时两个)时打火炮斩杀,需要火炮解场时再自己分析,看自己伤害溢出多少,再决定交多少伤害解场。

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