DNF最离谱的技能改动,明明是正向优化加强,反遭一众玩家怒喷?

游艺随心 2021-12-01

相信哪怕是幻神职业的玩家,只要你是个征战在阿拉德的毒奶粉勇士,那肯定都希望自己的职业能一直被加强的,卢克末期的弹药、普雷末期的剑帝,那都是一波大加强直接化身T0职业,所以只要是职业被加强,那么不管力度够不够大,但起码也对输出有一定提升,这都是玩家所认可的事情。

而在最近的一次职业调整中,有一群职业的加强却遭到了玩家们的质疑,认为这波加强实在是毫无意义,虽然的确是正想加强没错,但增强的方向却完全错误了,那就是把气功的猫猫拳、忍者的六道轮回这类非主动的35级打后技能变成不再需要消耗无色,化作完全免费的普通技能。

这的确是个一点负面也没有的纯加强,而且还加强了本就是T1的气功师,但是这完全不在伤害上下功夫,而是不再需要无色这个可有可无的点,放在十年前那个无色紧缺的年代,这点无色省下来倒还算有些说法,现在由于SS爆率和重复度都很高,大家背包里的无色都用不完,这时候帮玩家省无色又有何意义呢?

当初在格兰之森、天空之城的门口,大批过不去僵尸王和石巨人的玩家都会选择找路人来带,而有些缺无色的路人就会选择不收钱而是收无色来带人,当时一个觉醒就相当于几毛钱,确实放不起,也正因如此,后来包括DNF在内的动作网游在技能设定上都基本不再需要消耗额外的材料了,像是网易旗下的新游《超激斗梦境》就有着别出心裁的设定。

《超激斗梦境》是一款2.5D的动作格斗网游,基于立体的画面效果,超激斗内的6位角色、12个职业都有着别出心裁的技能呈现,让玩家看到该职业一两个技能就能大概判断出这个职业的特色如何,是否适合自己游玩等等信息,不过真到了实操就是另一回事了。

就拿最新版本上线的新角色德莱克为例,他的其中一个职业终结者单看转职介绍视频和转职前的部分技能效果尝试,就会单纯的以为是对各种爆炸物出来引爆即可,在转职后没多久也的确是这么认为,也就跳雷的释放会稍有难度,但只要手速够快其实也还算得当。

但是在解锁了生物炸弹、就地取材这两个被动后,职业模式就完全不同了,此时随着等级提升,小怪的血量也增多了不少,这时单靠普通技能还真未必能乱秒,这就需要利用上两个被动了!

生物炸弹能把最近击杀的小怪转为爆炸物,不过有内置CD,不可能每一只怪都给你引爆,所以就需要玩家对小怪精挑细选,优先把怪堆中间的单位给击毙;而就地取材则是有概率从副本内的各种箱子木桶这些废件中获得炸药,但超激斗地图内的箱子又都极有可能是陷阱,所以想触发技能就还得拉出一个安全距离。虽然技能不用消耗自身材料,但提高了玩家的操作难度,也算是慢硬核的了~

如今为了彰显高级技能的不同之处,游戏里的消耗值也都不会再单纯是简单的蓝量(MP),而是转化成了各种另类的数值,那么各位玩家,你们认为蓝条用途的逐渐淡化,是否意味着网游都开始要转型了呢?

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